Næsta
föstudag, eða þann 23. febrúar,
kemur Final Fantasy XII (FF XII) út
í Evrópu fyrir PS2. Leikurinn
kom út í Japan fyrir ca. einu
ári og ca. hálfur ári
síðan í USA, þannig
að það er þegar búið
að gagnrýna leikinn og segja frá
hans helstu kostum og göllum. Á
heildina litið fær leikurinn mjög
góða einkun, eða meðaleinkunnina
9.3 af 10 mögulegum (www.gamerankings.com)
og 9,4 frá notendum GameSpot.
Til samanburðar má finna meðaleinkun
úr eldri Final Fantasy leikjum á
GameRankings.
Þar sem ég treysti frekar á
einkunagjöf frá leikjanotendum
sjálfum þá hef ég
þær með til samanburðar
(þær tölur eru fengnar frá
GameSpot).
Meðaltal
Notendur
FF
VII
9,3
9,6
FF
VIII
9,1
9,2
FF
IX
9,3
9,1
FF
X
9,1
9,3
FF
XII
9,3
9,4
Algengast
er að flokka FF VII og X sem tvo bestu Final
Fantasy leikina frá upphafi, og þá
einkum FF VII sem kom út fyrir 10 árum
í PS. Þrátt fyrir að hafa
komið út fyrir heilum 10 árum
þá er fólk enn jafn hrifið
af þeim leik vegna söguþráðar
hans sem þykir með þeim betri
enn þann dag í dag.
Helstu sögupersónur FF VII
Final
Fantasy leikirnar flokkast sem RPG, eða Role-Playing
Game (hlutverkaleikur á íslensku).
FF leikirnar (a.m.k. frá FF VII) einkennast
einkum af góðum söguþræði,
góðri tónlist sem passar vel
inn í stemningu leikjanna, ákveðnu
bardagakerfi sem nefnist ATB (eða Active Time
Battle), skemmtilegum húmor og góðu
gameplay (man ekki hvað það
kallast á íslensku). T.d. tekur
það oftast meira en 40-45 klst. að
klára einn FF leik og ef menn leggja í
öll þau aukaverkefni sem eru í
boði getur það tekið 10-20 klst.
til viðbótar að klára einn
leik. Söguþráður
Final Fantasy XII gerist aðalega á
því landsvæði sem kallast
Ivalice, þar sem keisaradæmin Archadia
og Rozarria eru í stöðugu stríði
og lendir konungsríkið Dalmasca á
milli þeirra. Þegar að Archadia
ræðst inn í Dalmasca og hertekur
það þá stofnar prinsessan
Ashe mótspyrnuhreyfingu. Prinsessan hittir
síðar Vaan, sem er ungur ævintýramaður
sem dreymir um að stjórna sínu
eigin loftskipi. Vaan og Ashe berjast svo saman
gegn harðstjórn Archadian keisaradæmisins.
Opnunarsena
FF XII (7:02)
Helstu
sögupersónur leiksins eru: Vaan, Penelo,
Basch, Ashe, Balthier, Fran, Vayne, Larsa og Judge
Gabranth. Hægt er að lesa um þá
alla á vefsíðu
Final Fantasy XII.
Nokkrar af helstu sögupersónum FF
XII
Fran (playboy-kanína?)
Eitt
af því sem hefur gefið FF leikjunum
ákveðin karekter og brotið leikinn
skemmtilega upp eru summonin (til
að fá nánaru útskýringu
á summons og lista yfir kvikindin, smelltu
þá hér). Þetta eru
kratfmiklar verur, oftast ómennskar, sem
að hafa einhver ákveðin eiginleika
(eldur, jörð, vatn, elding, vindur, eitur
o.s.frv.) og eru þetta oft kvikindi sem
leikjaframleiðundurinir hafa sótt í
ýmiskonar goðafræði og þjóðsögum.
Það verður ekki brotið þá
reglu í FF XII og eru summonin í
nýjasta leiknum köllu "Espers"
og eru þau 13 talsins. Hægt
er að lesa um og skoða myndir af þeim
með því að smella hér.
Final
Fantasy XII Summons (6:52)
Eins
og nefndi áður þá hefur
bardagakerfi FF leikjanna verið mjög
vinsælt. Active Time Battle (ATB) virkar
þannig að ákveðinn tími
líður áður en hver karekter
getur gert. Klassíska ATB bardagakerfið
(eða Turn Based Fighting) sem svo margir kannast
við úr FF leikjunum er ekki notað
í þessum nýja leik. Þeir
vildu greinilega prufa eitthvað nýtt
og er núna meira flæði í
leiknum.
FF
XII gameplay (0:57)
Í
ATB
(og/eða Turn Based Fighting) þá
stjórnaði leikmaðurinn öllum
þeim persónum sem tóku þátt
í bardaganum, nú stjórnar
maður aðeins einum leikmanni í
einu og tölvan stjórnar hinum, sem
mér finnst ekki hljóma neitt voðalega
vel. Hér fyrir neðan er myndband sem
sýnir gamla kerfið, ATB. Nýja
bardagakerfið sem notað er í FF
XII kallast ADB, eða Active Dimension Battle.
ATB
gameplay úr FF IX (5:33)
Til
þess að uppfæra hæfileika
karekteranna þarf maður að læra
á e-ð sem kallast Licence Board sem
hægt er að lesa betur um á Final
Fantasy XII vefsíðunni. Hér
í lokinn á þessari stuttu
umfjöllun ætla ég að taka
fyrir nokkrar tilvitnanir af leikjasíðum.
GameSpot
skrifar: The
Good: Inspired art direction and a strong
cast of characters draw you into the world; lengthy
quest spans dozens of hours of gameplay; redesigned
strategic combat system offers considerable depth
and complexity; all battles are fought in context
while exploring, so no random encounters; excellent
music and voice acting. The Bad: The gambit and license-board
systems are complicated to get used to; a bit
too much running around back and forth in some
spots.
IGN
skrifar:
So,
the grandiose claims that it’s the best
role-playing game on PS2 do ring true. It’s
a grand, epic, beautiful achievement that has
the cojones to build on, not just rely on, what
this series has been doing for years. However,
the PS2 isn’t a platform served by a huge
choice of RPGs – most follow this same model,
where role-playing is limited to increasing skills
by hitting things and going where you’re
told, rather than ever actually inhabiting a character.
FFXII takes giant leaps from an established formula
and is without doubt a fantastic game, but as
the clear pack leader, it has a duty to push a
style that’s still set in its ways even
further.
GameSpy
skrifar:
Objectively, Final Fantasy XII is hard to knock.
The game looks great, sounds great, has great
writing, offers a lengthy and satisfying journey,
has a great technical element and engaging sword-swinging
and spell-slinging. It would be difficult to find
a game out there with better production values,
or that meets its goals so successfully while
still introducing new ideas and innovations. If
you have it in you to enjoy a console RPG -- any
console RPG -- you should have no problem enjoying
this expertly crafted title.
Svo
má vænta næsta titils, Final
Fantasy XIII, 2008-2009 á PS3.
Svo
er ekki nema ca. mánuður í að
God of War II komi út og mun ég
örugglega taka eitt nördakastið
til viðbótar og fjalla um hann hér
á blogginu mínu... þó
að ég efast um að það
séu margir sem lesa bloggið mitt sem
hafa einhvern áhuga á því,
hehe :)